ソラマメブログ

  

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2008年02月21日

スキン屋さんの店をちょっとリニューアル

「Utsuku City」にあるスキン屋さん「Masked Ball」のオーナーMoripuu Vellaさんの依頼で、
店の出入り口をほんの少し改装しました。

改装前↓



改装後↓



柱の色と壁を窓にして中を見えるようにしました。
それだけなんですが、印象が変わりますね。


「Masked Ball」は無料でスキンがもらえるお店なので、ぜひ行ってみてください。
http://slurl.com/secondlife/Utsuku%20City/128/23/37/  


Posted by himuraman at 21:51Comments(0)

2008年02月21日

ヴィーナス誕生

「Ustuku City」のシンボルであるヴィーナス像と天使はスカルプテッドプリムで作りました。
「Ustuku City」とは無料でヘアーとスキンをもらえる街です。



自分はLightWaveを使ってスカルプテッドプリムを作っているのですが、
その機能を使うために手順は
①オブジェクトをUV展開しやすくるためスムースや磁力などを使って変形を加える
②UV展開をして、そのUVをコピー。別の名前で保存。
③変形前の同じオブジェクトを開き、そのオブジェクトにコピーしたUVを貼り付ける

詳しくはディストームさんのブログに書いてあります。


ですが、LightWave初心者の自分は③のUVの貼り付けで詰まりました・・
同じところで詰まっている人がいるかもしれないので、自分のやり方を説明したいと思います。

貼り付けたいオブジェクトを開き、なにも無いレイヤーを選択。



その状態で右下のTをクリックして、UVマップを新規で製作してください。
すると何も無いUVマップができます。



そして貼り付けたいモデルのレイヤーに戻って、ポリゴンでモデルを全部選択して貼り付けてください。
しかし、このまま貼り付けると両サイドがつながってしまいます。


そこで、UVを貼り付ける前に詳細タブにある結合解除をクリックして、UVを貼り付けてください。



これで変形したオブジェクトのUVを変形前のオブジェクトに貼り付けることができました。
ただし合解除をしたので、全てのポイントを選択してポイント結合をするのを忘れないでください。
この状態でサブパッチをするとヴィジュアル的に大変なことになります。  


Posted by himuraman at 17:01Comments(0)